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所以我決定出門好好的玩個幾天

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下面附上一則新聞讓大家了解時事











▲愛貓糖糖與小茜的合影。(圖/翻攝自BiliBili,下同)

文/陳芃澄

前幾天在鸚鵡開口教女童道歉提到,如果家中寵物開口說話,孩子的反應會是如何?今天的主角是4歲女童小茜,媽媽為了改正孩子愛哭的個性,特地委託綜藝節目《人類觀察》幫忙。

除了克服孩子動不動就哭的問題,還有一個最大的原因:糖糖現在生病,一起生活的時間可能不多,想藉由這個機會製造與愛貓的回憶。

一開始聽到貓叫聲,還天真地問爸爸:「糖糖在說什麼啊?」

爸爸離開客廳之後,貓咪開口叫了小茜的名字,想不到她居然嚎啕大哭,嚇到叫爸~爸~

半信半疑還是跑過去愛貓身邊,此時糖糖提議唱小主人最愛的歌,雖然到最後有些走音,但孩子還是很捧場的在一旁伴舞。

今天任務的重頭戲,就是幫助媽媽解決孩子愛哭的個性,小女孩表示,平常若有做不到的事,就會想哭,例如作業不會寫的時候。

此時糖糖溫柔地安慰:「比起愛哭的小茜,更喜歡妳笑容滿面的時候哦!」

之後兩人也約定好,要改掉愛哭的習慣。

小茜更畫了一張圖,紀念她與糖糖今天發生的事。

到了離別之際,雖然已經約定好再也不哭,但還是因為感傷而忍不住哇--地放聲大哭。



▲影片取自BiliBili,如遭刪除敬請見諒。

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工商時報【何英煒╱新聞分析】

遊戲公司獲利不易已經連續數年,每年都有逾半的上市櫃公司,幾乎都是繳出虧損的成績單。

整體而言,台灣的上市遊戲公司多半是在PC電腦連線遊戲的時代陸續上市櫃的,當時的遊戲產品主流為Online Game。像是網龍、宇峻、遊戲橘子、歐買尬等,都是Online Game的代表。

但從2015年開始,行動遊戲逐漸取代電腦遊戲,成為市場主流。兩者最大的差異在於商業模式及競爭環境。

從商業模式來說,行動遊戲最主要的上架平台為Apple Store及Google Play。而且多數是免費遊戲產品,少數付費遊戲多採取遊戲內道具收費。但相較於PC Online Game,行動遊戲所收的費用,相較得少。PC Online Game雖然也是走向免費,但其道具收費門檻較高。

就競爭環境而言,兩者差異頗大。在PC Online Game遊戲時代,即使是國外的遊戲,進入特定市場時都需要找當地的代理商,透過本地代理商,從事行銷、在地化以及客服等服務。

但行動遊戲時代,因為透過Apple Store及Google Play上架相當容易,加上遊戲比較簡單,因此,原廠都會直接自己經營,不再找當地代理商。

也因此,一款行動遊戲往往可以在短時間內席捲全球市場,以去年度最夯的「寶可夢Go」就可以窺知一二。但也因此,台灣原本上市櫃公司還可以透過代理國際知名的PC Online Game,在行動時代也失去了這個角色和市場利基。

面臨行動遊戲時代,不少遊戲公司均試圖轉型。像是網龍將產品研發線全數轉向行動平台,宇峻、大宇及智冠也紛紛將自有的遊戲IP,授權給行動遊戲開發商。

台灣業者積極轉型之餘,也要面對行動遊戲的全球化競爭,一路走來都非常的不容易。反映在現實的營收和獲利方面,也都只能繳出差強人意的成績單了。

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